Autore Topic: Urbant Terror FPS su nvidia  (Letto 509 volte)

Offline dinolib

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Urbant Terror FPS su nvidia
« il: 07 Giugno 2015 ore 07:33 »
Salve gente,

non riesco a spiegarmi una cosa: lanciando UrT con normale scheda intel ho circa 90fps,

usando optirun o primusrun i frame sono al massimo 50.

glxgears invece con optirun è 50 volte più veloce della scheda intel!

I log di avvio:

intel:
Codice: [Seleziona]
GL_VENDOR: Intel Open Source Technology Center
GL_RENDERER: Mesa DRI Intel(R) Haswell Mobile
GL_VERSION: 3.0 Mesa 10.5.0
GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 8192
GL_MAX_ACTIVE_TEXTURES_ARB: 8

PIXELFORMAT: color(32-bits) Z(24-bit) stencil(0-bits)
MODE: 16, 1920 x 1080 fullscreen hz:N/A
GAMMA: hardware w/ 0 overbright bits
CPU:
rendering primitives: single glDrawElements
texturemode: GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
picmip: 1
texture bits: 32
multitexture: enabled
compiled vertex arrays: enabled
texenv add: disabled
compressed textures: disabled
XF86VidModeSetGamma: 1.200, 1.200, 1.200.

nvidia:
Codice: [Seleziona]
GL_VENDOR: NVIDIA Corporation
GL_RENDERER: GeForce 840M/PCIe/SSE2
GL_VERSION: 4.5.0 NVIDIA 346.59
GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 16384
GL_MAX_ACTIVE_TEXTURES_ARB: 4

PIXELFORMAT: color(32-bits) Z(24-bit) stencil(0-bits)
MODE: 16, 1920 x 1080 fullscreen hz:N/A
GAMMA: hardware w/ 0 overbright bits
CPU:
rendering primitives: single glDrawElements
texturemode: GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
picmip: 1
texture bits: 32
multitexture: enabled
compiled vertex arrays: enabled
texenv add: disabled
compressed textures: disabled
XF86VidModeSetGamma: 1.200, 1.200, 1.200.

 

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